网络编程概述
基本的通信架构
基本的通信架构有2种形式:CS架构( Client客户端/Server服务端 ) 、 BS架构(Browser浏览器/Server服务端)。
无论是CS架构,还是BS架构的软件都必须依赖网络编程!
CS架构
例如微信、IDEA。
Client客户端
Server服务端
BS架构
例如浏览器、网页。
Browser浏览器
Server服务端
网络编程三要素
- IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识。
- 端口号:应用程序在设备中唯一的标识。
- 协议:连接和数据在网络中传输的规则。
IP地址
设备在网络中的地址,是唯一的标识。
- IP(Internet Protocol):全称“互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志。
- IP地址有两种形式:IPv4、IPv6。
- IPv4地址是用32bit(4Bytes)来表示,分成4段表示,使用点分十进制表示法来表示。
- IPv6地址是用共128bit来表示,分成8段表示,使用冒分十六进制表示法来表示。即,每段每四位编码成一个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开。
IP域名:
例如,https://www.baidu.com/。本机先去DNS服务器查,查到ip地址并返回,如果查不到,就去运营商服务器那里去查。
公网IP、内网IP:
- 公网IP:是可以连接互联网的IP地址;内网IP:也叫局域网IP,只能组织机构内部使用。
- 192.168. 开头的就是常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。
特殊IP地址:
- 127.0.0.1、localhost:代表本机IP,只会寻找当前所在的主机。
IP常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址。
- ping IP地址:检查网络是否连通。
在Java中的代表类:
InetAddress的常用方法:
- public static InetAddress getLocalHost()。获取本机IP,会以一个InetAddress的对象返回。
- public static InetAddress getByName(String host)。根据ip地址或者域名,返回一个InetAdress对象。
- public String getHostName()。获取该ip地址对象对应的主机名。
- public String getHostAddress()。获取该ip地址对象中的ip地址信息。
- public boolean isReachable(int timeout)。在指定毫秒内,判断主机与该ip对应的主机是否能连通。
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| public class InetAddressTest { public static void main(String[] args) throws Exception { InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(ip1.getHostName()); System.out.println(ip1.getHostAddress());
InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(ip2.getHostName()); System.out.println(ip2.getHostAddress());
System.out.println(ip2.isReachable(6000)); } }
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端口号
应用程序在设备中唯一的标识。标记正在计算机设备上运行的应用程序的,被规定为一个 16 位的二进制,范围是 0~65535。
分类
- 周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用 80,FTP占用21)
- 注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。(注意:我们自己开发的程序一般选择使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。)
- 动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它 一般不固定分配某种进程,而是动态分配。
协议
连接和数据在网络中传输的规则。网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议。(为了让全球所有的上网设备都能够互联。)
开放式网络互联标准:OSI网络参考模型
- OSI网络参考模型:全球网络互联标准。
- TCP/IP网络模型:事实上的国际标准。
传输层的2个通信协议
- UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议。
- TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议。
UDP协议
- 特点:无连接、不可靠通信。
- 不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口,目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)等。
- 发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,故是不可靠的 。(但是通信效率高,用于语音通话、视频直播。)
TCP协议
- 特点:面向连接、可靠通信。
- TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输。
- TCP主要有三个步骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接。(通信效率相对不高,用于网页、文件下载、支付。)
- 可以进行大数据量的传输。
TCP协议:三次握手建立可靠连接
- 可靠连接:确定通信双方,收发消息都是正常无问题的!(全双工)
TCP协议:四次握手断开连接
UDP通信代码(入门案例)
- 特点:无连接、不可靠通信。
- 不事先建立连接;发送端每次把要发送的数据(限制在64KB内)、接收端IP、等信息封装成一个数据包,发出去就不管了。(类似于拿盘子扔韭菜……)
- Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信。
DatagramSocket: 用于创建客户端、服务端
构造器
- public DatagramSocket()。创建客户端的Socket对象, 系统会随机分配一个端口号。
- public DatagramSocket(int port)。创建服务端的Socket对象, 并指定端口号。
方法
- public void send(DatagramPacket dp)。发送数据包。
- public void receive(DatagramPacket p)。使用数据包接收数据。
DatagramPacket:创建数据包
构造器
- public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)。创建发出去的数据包对象。
- public DatagramPacket(byte[] buf, int length)。创建用来接收数据的数据包。
方法
- public int getLength()。获取数据包,实际接收到的字节个数。
使用UDP通信实现:发送消息、接收消息
客户端实现步骤
- 创建DatagramSocket对象(客户端对象) –> 扔韭菜的人。
- 创建DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象) –> 韭菜盘子。
- 使用DatagramSocket对象的send方法,传入DatagramPacket对象 –> 开始抛出韭菜。
- 释放资源。
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public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7777);
byte[] bytes = "我是快乐的客户端,我爱你abc".getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length , InetAddress.getLocalHost(), 6666);
socket.send(packet);
System.out.println("客户端数据发送完毕~~~"); socket.close(); } }
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服务端实现步骤
- 创建DatagramSocket对象并指定端口(服务端对象) –> 接韭菜的人。
- 创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象) –> 韭菜盘子。
- 使用DatagramSocket对象的receive方法,传入DatagramPacket对象 –> 开始接收韭菜。
- 释放资源。
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| public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("----服务端启动----"); DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
socket.receive(packet);
int len = packet.getLength();
String rs = new String(buffer, 0 , len); System.out.println(rs);
System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress()); System.out.println(packet.getPort());
socket.close(); } }
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UDP通信代码(多发多收)
客户端可以反复发送数据
客户端实现步骤
- 创建DatagramSocket对象(发送端对象) –> 扔韭菜的人。
- 使用while死循环不断的接收用户的数据输入,如果用户输入的exit则退出程序。
- 如果用户输入的不是exit, 把数据封装成DatagramPacket –> 韭菜盘子。
- 使用DatagramSocket对象的send方法将数据包对象进行发送 –> 开始抛出韭菜。
- 释放资源。
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public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请说:"); String msg = sc.nextLine();
if("exit".equals(msg)){ System.out.println("欢迎下次光临!退出成功!"); socket.close(); break; }
byte[] bytes = msg.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length , InetAddress.getLocalHost(), 6666);
socket.send(packet); } } }
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服务端实现步骤
- 创建DatagramSocket对象并指定端口(接收端对象)–> 接韭菜的人。
- 创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象) –> 韭菜盘子。
- 使用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象。
- 使用while死循环不断的进行第3步。
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public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("----服务端启动----"); DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
while (true) { socket.receive(packet);
int len = packet.getLength();
String rs = new String(buffer, 0 , len); System.out.println(rs);
System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress()); System.out.println(packet.getPort()); System.out.println("--------------------------------------"); } } }
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提问:UDP的接收端为什么可以接收很多发送端的消息?
- 接收端只负责接收数据包,无所谓是哪个发送端的数据包。
TCP通信(一发一收)
- 特点:面向连接、可靠通信。
- 通信双方事先会采用“三次握手”方式建立可靠连接,实现端到端的通信;底层能保证数据成功传给服务端。
- Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信。
TCP通信之-客户端开发
- 客户端程序就是通过java.net包下的Socket类来实现的。
构造器
- public Socket(String host , int port)。根据指定的服务器ip、端口号请求与服务端建立连接,连接通过,就获得了客户端socket。
常用方法
- public OutputStream getOutputStream()。获得字节输出流对象。(发)
- public InputStream getInputStream()。获得字节输入流对象。(收)
客户端发送消息
- 创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接。
- 使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流。(注意用的是字节流,所以使用的时候可能需要包装一下。)
- 使用字节输出流完成数据的发送。
- 释放资源:关闭socket管道。
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public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
dos.writeUTF("在一起,好吗?"); dos.close();
socket.close(); } }
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TCP通信-服务端程序的开发
- 服务端是通过java.net包下的ServerSocket类来实现的。
构造器
- public ServerSocket(int port)。为服务端程序注册端口。
常用方法
- public Socket accept()。阻塞等待客户端的连接请求,一旦与某个客户端成功连接,则返回服务端这边的Socket对象。
实现步骤
- 创建ServerSocket对象,注册服务端端口。
- 调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,并得到Socket管道对象。
- 通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输入流、完成数据的接收。
- 释放资源:关闭socket管道。
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public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("-----服务端启动成功-------"); ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
String rs = dis.readUTF(); System.out.println(rs); System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress());
dis.close(); socket.close(); } }
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TCP通信(多发多收)
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public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请说:"); String msg = sc.nextLine();
if("exit".equals(msg)){ System.out.println("欢迎您下次光临!退出成功!"); dos.close(); socket.close(); break; }
dos.writeUTF(msg); dos.flush(); } } }
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- 服务端也使用死循环,控制服务端收完消息,继续等待接收下一个消息。
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public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("-----服务端启动成功-------"); ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
while (true) { try { String rs = dis.readUTF(); System.out.println(rs); } catch (Exception e) { System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "离线了!"); dis.close(); socket.close(); break; } } } }
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TCP通信(多线程改进)
目前我们开发的服务端程序,可否支持与多个客户端同时通信 ?
- 不可以的。因为服务端现在只有一个主线程,只能处理一个客户端的消息。
本次是如何实现服务端同时接收多个客户端的消息的?
- 主线程定义了循环负责接收客户端Socket管道连接。
- 每接收到一个Socket通信管道后分配一个独立的线程负责处理它。
首先,我们需要写一个服务端的读取数据的线程类,代码如下
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| public class ServerReaderThread extends Thread{ private Socket socket; public ServerReaderThread(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { InputStream is = socket.getInputStream(); DataInputStream dis = new DataInputStream(is); while (true){ try { String msg = dis.readUTF(); System.out.println(msg);
} catch (Exception e) { System.out.println("有人下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress()); dis.close(); socket.close(); break; } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
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接下来,再改写服务端的主程序代码,如下:
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public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("-----服务端启动成功-------"); ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
while (true) { Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
new ServerReaderThread(socket).start(); } } }
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拓展案例-【群聊的实现】-思路
客户端和客户端是不能直接通信的。全群聊的效果必须要有服务端在中间做中转。
- 客户端 —> 服务端。
- 客户端 —> 多个客户端。
- 是指一个客户端把消息发出去,其他在线的全部客户端都可以收到消息。
- 需要用到端口转发的设计思想。
- 服务端需要把在线的Socket管道存储起来,一旦收到一个消息要推送给其他管道。
可以在服务端创建一个存储Socket的集合,每当一个客户端连接服务端,就可以把客户端Socket存储起来;当一个客户端给服务端发消息时,再遍历集合通过每个Socket将消息再转发给其他客户端。
然后改造服务端代码
由于服务端读取数据是在线程类中完成的,所以我们改SerReaderThread
类就可以了。服务端的主程序不用改。
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| public class ServerReaderThread extends Thread{ private Socket socket; public ServerReaderThread(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { InputStream is = socket.getInputStream(); DataInputStream dis = new DataInputStream(is); while (true){ try { String msg = dis.readUTF(); System.out.println(msg); sendMsgToAll(msg); } catch (Exception e) { System.out.println("有人下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress()); Server.onLineSockets.remove(socket); dis.close(); socket.close(); break; } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
private void sendMsgToAll(String msg) throws IOException { for (Socket onLineSocket : Server.onLineSockets) { OutputStream os = onLineSocket.getOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); dos.writeUTF(msg); dos.flush(); } } }
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BS架构程序(简易版)
案例:
要求从浏览器中访问服务器,并立即让服务器响应一个很简单的网页给浏览器展示,网页内容就是“黑马程序员666”。
BS架构的基本原理
- 客户端使用浏览器发起请求(不需要开发客户端)。
- 注意:服务器必须给浏览器响应HTTP协议规定的数据格式,否则浏览器不识别返回的数据。
- http://服务器IP:服务器端口,例如,http://127.0.0.1:8080。
HTTP协议规定
必须满足如下形式:
注意:数据是由多行组成的,必须按照规定的格式来写。
先写一个线程类,用于按照HTTP协议的格式返回数据
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| public class ServerReaderThread extends Thread{ private Socket socket; public ServerReaderThread(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintStream ps = new PrintStream(os); ps.println("HTTP/1.1 200 OK"); ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8"); ps.println(); ps.println("<div style='color:red;font-size:120px;text-align:center'>黑马程序员666<div>"); ps.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
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再写服务端的主程序
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public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("-----服务端启动成功-------"); ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
while (true) { Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
new ServerReaderThread(socket).start(); } } }
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拓展
每次请求都开一个新线程,到底好不好?
为了避免服务端创建太多的线程,可以把服务端用线程池改进,提高服务端的性能。
先写一个给浏览器响应数据的线程任务
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| public class ServerReaderRunnable implements Runnable{ private Socket socket; public ServerReaderRunnable(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintStream ps = new PrintStream(os); ps.println("HTTP/1.1 200 OK"); ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8"); ps.println(); ps.println("<div style='color:red;font-size:120px;text-align:center'>黑马程序员666<div>"); ps.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
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再改写服务端的主程序,使用ThreadPoolExecutor创建一个线程池,每次接收到一个Socket就往线程池中提交任务就行。
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| public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("-----服务端启动成功-------"); ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(16 * 2, 16 * 2, 0, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(8) , Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
while (true) { Socket socket = serverSocket.accept();
pool.execute(new ServerReaderRunnable(socket)); } } }
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