概述
线程
- 线程(Thread)是一个程序内部的一条执行流程。
- 程序中如果只有一条执行流程,那这个程序就是单线程的程序。
多线程
- 多线程是指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由CPU负责调度执行)。
- 例如:买票系统、百度网盘下载、消息通信、淘宝、京东系统都离不开多线程技术。
创建方法
Java是通过java.lang.Thread 类的对象来代表线程的。
注意main方法由一条默认的主线负责执行。在main里面启动的线程称为子线程。
方式1:继承Thread类
步骤
- 定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread。
- 重写run()方法。
- 创建MyThread类的对象。
- 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)。
优缺点
- 优点:编码简单。
- 缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于功能的扩展。
注意事项
- 启动线程必须是调用start方法,不是调用run方法。
- 如果直接调用run方法就不认为是一条线程启动了,而是把Thread当做一个普通对象,此时run方法中的执行的代码会成为主线程的一部分。
- 不要把主线程任务放在启动子线程之前(否则先跑完主线程才启动子线程)。
- 直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。
- 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
- 这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。
1 | public class MyThread extends Thread{ |
再定义一个测试类,在测试类中创建MyThread线程对象,并启动线程。
1 | public class ThreadTest1 { |
MyThread和main线程在相互抢夺CPU的执行权(注意:哪一个线程先执行,哪一个线程后执行,目前我们是无法控制的,每次输出结果都会不一样)。
方式2:实现Runnable接口
步骤
定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法。
创建MyRunnable任务对象。
把MyRunnable任务对象交给Thread线程对象处理。
public Thread(Runnable target)。封装Runnable对象成为线程对象。
调用线程对象的start()方法启动线程。
优缺点
- 优点:任务类只是实现接口,可以继续继承其他类、实现其他接口,扩展性强。
- 缺点:需要多一个Runnable对象。
先准备一个Runnable接口的实现类:
1 | /** |
再写一个测试类,在测试类中创建线程对象,并执行线程:
1 | public class ThreadTest2 { |
匿名内部类写法(简化代码风格)
- 可以创建Runnable的匿名内部类形式(任务对象)。
- 再交给Thread线程对象。
- 再调用线程对象的start()启动线程。
1 | public class ThreadTest2_2 { |
方式3:实现Callable接口
原因:
- 前面两种的问题:假如线程执行完毕后有一些数据需要返回,他们重写的run方法均不能直接返回结果。
解决方案:
- JDK 5.0提供了Callable接口和FutureTask类来实现(多线程的第三种创建方式)。
- 这种方式最大的优点:可以返回线程执行完毕后的结果。
步骤
- 创建任务对象
- 定义一个类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情,和要返回的数据。
- 把Callable类型的对象封装成FutureTask(线程任务对象)。
- 把线程任务对象交给Thread对象。
- 调用Thread对象的start方法启动线程。
- 线程执行完毕后,通过FutureTask对象的的get方法去获取线程任务执行的结果。
未来任务对象的作用?
- 是一个任务对象,实现了Runnable对象。
- 可以在线程执行完毕后,通过FutureTask对象的的get方法去获取线程任务执行的结果。
先准备一个Callable接口的实现类:
1 | /** |
再定义一个测试类,在测试类中创建线程并启动线程,还要获取返回结果:
1 | public class ThreadTest3 { |
FutureTask的API
- 构造器:public FutureTask<>(Callable call)。把Callable对象封装成FutureTask对象。
- 方法:public V get() throws Exception。获取线程执行call方法返回的结果。
优缺点
- 优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强;可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
- 缺点:编码复杂一点。
3种方法比较
方式 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
继承Thread类 | 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法 | 扩展性较差,不能再继承其他的类,不能返回线程执行的结果 |
实现Runnable接口 | 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。 | 编程相对复杂,不能返回线程执行的结果 |
实现Callable接口 | 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。可以得到线程执行的结果 | 编程相对复杂 |
Thread的常用方法
常用方法
- public void run()。线程的任务方法。
- public void start()。线程的任务方法。
- public String getName()。获取当前线程的名称,线程名称默认是Thread-索引。
- public void setName(String name)。为线程设置名称。
- public static Thread currentThread()。获取当前执行的线程对象。
- public static void sleep(long time)。让当前执行的线程休眠多少毫秒后,再继续执行。
- public final void join()…。让调用当前这个方法的线程先执行完!
构造器
- public Thread(String name)。可以为当前线程指定名称。
- public Thread(Runnable target)。封装Runnable对象成为线程对象。
- public Thread(Runnable target, String name)。封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称。
其他
Thread类还提供了诸如:yield、interrupt、守护线程、线程优先级等线程的控制方法,在开发中很少使用,用到再说。
线程安全
什么是线程安全问题
- 多个线程,同时访问同一个共享资源,并存在修改该资源的时候,可能会出现业务安全问题。
取钱的线程安全问题
- 场景:小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元,如果小明和小红同时来取钱,并且2人各自都在取钱10万元,可能会出现什么问题呢?
用程序模拟线程安全问题
先定义一个共享的账户类
1 | public class Account { |
再定义一个是取钱的线程类
1 | public class DrawThread extends Thread{ |
最后,再写一个测试类,在测试类中创建两个线程对象
1 | public class ThreadTest { |
运行程序,会发现两个人都取了10万块钱,余额为-10万了。
线程同步
认识线程同步
- 线程同步:解决线程安全问题的方案。
- 思想:让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题。
常见方案
- 加锁:每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来。
方式1:同步代码块
- 作用:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全。
1 | synchronized(同步锁) { |
- 原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
- 同步锁的注意事项:对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug。
只需要修改DrawThread类中的代码
1 | // 小明 小红线程同时过来的 |
【锁对象如何选择的问题】
1 | 1.建议把共享资源作为锁对象, 不要将随便无关的对象当做锁对象 |
方式2:同步方法
- 作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以此保证线程安全。
- 原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
同步方法底层原理
- 同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
- 如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。
- 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
同步方法
1 | 修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) { |
同步代码块好还是同步方法好?
- 范围上:同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大。(锁的范围越小,性能越好~)
- 可读性:同步方法更好。(计算机性能上去了,前一个差别不大~)
1 | // 同步方法 |
方式3:Lock锁
- Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大。
- Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
构造器
- public ReentrantLock()。获得Lock锁的实现类对象。
常用方法
- void lock()。获得锁。
- void unlock()。释放锁。
格式
1 | 1.首先在成员变量位子,需要创建一个Lock接口的实现类对象(这个对象就是锁对象) |
使用Lock锁改写前面DrawThread中取钱的方法
1 | // 创建了一个锁对象 |
记得用try-catch-finally来保证一定会解锁!
线程通信[了解]
当多个线程共同操作共享的资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,并避免无效的资源争夺。
线程通信的常见模型(生产者与消费者模型)
- 生产者线程负责生产数据。
- 消费者线程负责消费生产者生产的数据。
- 注意:生产者生产完数据应该等待自己,通知消费者消费;消费者消费完数据也应该等待自己,再通知生产者生产!
Object类的等待和唤醒方法:
- void wait()。让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()方法或 notifyAll()方法。
- void notify()。唤醒正在等待的单个线程。
- void notifyAll()。唤醒正在等待的所有线程。
注意
- 上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用。
分析一下完成这个案例的思路
1 | 1.先确定在这个案例中,什么是共享数据? |
先写桌子类,代码如下
1 | public class Desk { |
再写测试类,在测试类中,创建3个厨师线程对象,再创建2个顾客对象,并启动所有线程
1 | public class ThreadTest { |
线程池
认识线程池
线程池就是一个可以复用线程的技术。
不使用线程池的问题
- 用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,下次新任务来了肯定又要创建新线程处理的, 而创建新线程的开销是很大的,并且请求过多时,肯定会产生大量的线程出来,这样会严重影响系统的性能。
线程池:正在进行的称为工作线程WorkThread,等待执行的任务在任务队列(WorkQueue)。这些任务对象必须要实现Runnable或者Callable对象。
如何创建线程池?
JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService。
如何得到线程池对象?
- 方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象。
- 方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象。
ThreadPoolExecutor构造器【重要】
1 | public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) |
- 参数一:corePoolSize : 指定线程池的核心线程的数量。
- 参数二:maximumPoolSize:指定线程池的最大线程数量。(一般要大于corePoolSize,多出来的就是临时线程。)
- 参数三:keepAliveTime :指定临时线程的存活时间。
- 参数四:unit:指定临时线程存活的时间单位(秒、分、时、天)。
- 参数五:workQueue:指定线程池的任务队列。
- 参数六:threadFactory:指定线程池的线程工厂。(负责创建线程。)
- 参数七:handler:指定线程池的任务拒绝策略(线程都在忙,任务队列也满了的时候,新任务来了该怎么处理)。
理解
用构造器创建线程池对象的代码
1 | ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor( |
注意事项
核心线程–>任务队列–>临时线程–>until占满最大线程–>拒绝新任务。
(1)临时线程什么时候创建?
- 新任务提交时,发现核心线程都在忙、任务队列满了、并且还可以创建临时线程,此时会创建临时线程。
(2)什么时候开始拒绝新的任务?
- 核心线程和临时线程都在忙、任务队列也满了、新任务过来时才会开始拒绝任务。
程池执行的任务可以有2种:
- Runnable任务;
- callable任务。
线程池处理Runnable任务
ExecutorService常用方法
- void execute(Runnable command)。执行 Runnable 任务。
- Future
submit(Callable task)。执行 Callable 任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果。 - void shutdown()。等全部任务执行完毕后,再关闭线程池!(关闭线程池的2种方法:1.点红方块停止,2.调用本方法。注意,执行了含有线程池的程序之后,线程池不停止是正常现象!)
- List
shutdownNow()。立刻关闭线程池,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务。
新任务拒绝策略(参数七:handler)
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy。丢弃任务并抛出。RejectedExecutionException异常。是默认的策略。
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy。丢弃任务,但是不抛出异常,这是不推荐的做法。
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy。抛弃队列中等待最久的任务, 然后把当前任务加入队列中。
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy。由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行。
代码
先准备一个线程任务类
1 | public class MyRunnable implements Runnable{ |
下面是执行Runnable任务的代码,注意阅读注释,对照着前面的7个参数理解。
1 | ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor( |
执行上面的代码,结果输出如下
线程池处理Callable任务
Callable任务与Runnable任务最大的不同:执行完毕后可以返回结果。
上一小节提到的submit()方法。
先准备一个Callable线程任务
1 | public class MyCallable implements Callable<String> { |
再准备一个测试类,在测试类中创建线程池,并执行callable任务。
1 | public class ThreadPoolTest2 { |
执行后,结果如下图所示
说明线程2复用了。
Executors工具类实现线程池
是一个线程池的工具类,提供了很多静态方法用于返回不同特点的线程池对象。
常用方法:
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)。创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。
- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()。创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。(不会死掉!)
- public static ExecutorService newCachedThreadPool()。线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉。
- public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)。创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。
注意 :这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建的线程池对象。
【核心线程数量配置多少?】行业通用—>
- 计算密集型的任务:核心线程数量 = CPU核数 + 1;
- IO密集型的任务:核心线程数量 = CPU核数 * 2;
【Executors使用可能存在的陷阱】
- 大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。(小的系统也最好不要用,容易留安全隐患。)
其他细节知识:并发、并行
进程
- 正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程。
- 线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行很多个线程。
- 进程中的多个线程其实是并发和并行执行的。
并发
- 进程中的线程是由CPU负责调度执行的,但CPU能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行,CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
并行
- 在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU调度执行。
【多线程到底是怎么执行的?】
并发和并行同时进行的!
- 并发:CPU分时轮询的执行线程。
- 并行:同一个时刻同时在执行。
其他细节知识:线程的生命周期
线程的生命周期
- 也就是线程从生到死的过程中,经历的各种状态及状态转换。
- 理解线程这些状态有利于提升并发编程的理解能力。
Java线程的状态
- Java总共定义了6种状态。
- 6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中。(Thread.State可以调出来。)
1 | public class Thread{ |
线程状态 | 说明 |
---|---|
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。 |
Runnable(可运行) | 线程已经调用了start(),等待CPU调度 |
Blocked(锁阻塞) | 线程在执行的时候未竞争到锁对象,则该线程进入Blocked状态;。 |
Waiting(无限等待) | 一个线程进入Waiting状态,另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒 |
Timed Waiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法(sleep,wait)有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。 |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |